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Bewegungsspiel
„ Kotzendes Känguru“
Durchführung:
1.
Alle
Teilnehmerinnen
und Teilnehmer stellen sich im Kreis auf.
Die Spielleitung steht in der
Mitte des Kreises und erklärt folgende
Figuren, die jeweils durch
3 Teilnehmer/innen gebildet werden.
2. Die
(ausgewählten) Figuren werden
von den Teilnehmerinnen und Teilnehmern
eingeübt, bis alle
die
Positionen verstanden haben.
3. Der
erste
Teilnehmer tritt in die Mitte
des Kreises, das Spiel beginnt. Mit
ausgestrecktem Zeigefinger dreht er
sich im Kreis und bleibt vor einem
Teilnehmer stehen und ruft eine der
möglichen Rollen aus, zum Beispiel:
„Fisch“.
4. Der
Teilnehmer,
auf den er zeigt, öffnet
und schließt stumm den Mund, seine
Nachbarn vervollständigen
das Bild usw.
5. Wer eine
falsche
Haltung einnimmt oder
zu langsam reagiert, steht in der
nächsten Runde in der Mitte.
Hinweise
zur
Durchführung:
• Die
Spielleitung
sollte darauf achten,
dass diejenigen Teilnehmer, die in der Mitte
des Kreises stehen, nicht
zu schnelle Anweisungen geben, so dass die
anderen Teilnehmer dem Tempo
folgen können.
• Die
Spielleitung
sollte zu Beginn des
Spiels mit drei Figuren anfangen und erst
nach einiger Spielzeit die
Anzahl
erhöhen. Dadurch bleibt das Spiel lange
lebendig.
Pädagogische
Hinweise:
• Das Spiel
verbindet
auf gute Art und
Weise einen großen Spaßfaktor mit
hohen Anforderungen an
Konzentration
und Reaktionsvermögen.
• Ente: Die
Person in
der Mitte macht
einen Entenschnabel und ihre Nachbarn
wackeln mit dem Po. |
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•
Mikrowelle: Alle drei
Spieler strecken
gleichzeitig ihre Hände nach
vorne (Handflächen nach oben)
und
sagen „pling“.
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| •
Mixer: Die beiden Nachbarn drehen sich
um ihre Achse und die in der Mitte
stehende Person hält
beiden
die Hand auf den Kopf. |
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•
Eierbecher: Die beiden
Nachbarn halten
sich an den Armen fest und die
mittlere Person setzt sich hinein.
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•
Känguru: Der mittlere Spieler
imitiert
ein „kotzendes“ Känguru(baby),
die anderen hüpfen auf der
Stelle
wie ein Känguru.
Oder: der
mittlere
Spieler hält der
Beutel auf, die beiden Mitspieler
"kotzen" hinein |
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• Fisch:
Der mittlere
Spieler öffnet
und schließt ständig stumm
den Mund, die anderen beiden
bilden
mit ihren Händen die Flossen.
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Affe: Der Spieler in der Mitte
hört
nichts (Hände auf die Ohren), der
rechte Spieler sieht nichts
(Hände
auf die Augen) und der dritte Spieler
sagt nichts (Hände auf den
Mund). |
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| •
Elefant: die Person in der Mitte
stellt
den Rüssel dar und die zwei
äußeren Spieler die
wedelnden
Ohren des Elefanten. |
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| •
Toaster: Der mittlere Teilnehmer
hüpft
auf und ab und die anderen beiden
Teilnehmer bilden einen Handkreis um
ihn herum. |
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Information und
Anmeldung
Reinhard
Zedler
07731 / 95 80 81
Fax: 07731 / 95 80 99
E-Mail-Adresse: reisen@awo-konstanz.de
Sprechzeiten:
Montag bis
Freitag: 08-16 Uhr
Arbeiterwohlfahrt
Kreisverband
Konstanz e.V.
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78224 Singen
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