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Bewegungsspiel „ Kotzendes Känguru“


Durchführung:

 1.   Alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer stellen sich im Kreis auf. Die Spielleitung steht in der Mitte des Kreises und erklärt folgende Figuren, die jeweils durch 3 Teilnehmer/innen gebildet werden.

2. Die (ausgewählten) Figuren werden von den Teilnehmerinnen und Teilnehmern eingeübt, bis alle die  Positionen verstanden haben.

3. Der erste Teilnehmer tritt in die Mitte des Kreises, das Spiel beginnt. Mit ausgestrecktem Zeigefinger dreht er sich im Kreis und bleibt vor einem Teilnehmer stehen und ruft eine der möglichen Rollen aus, zum Beispiel: „Fisch“.

4. Der Teilnehmer, auf den er zeigt, öffnet und schließt stumm den Mund, seine Nachbarn vervollständigen das Bild usw.

5. Wer eine falsche Haltung einnimmt oder zu langsam reagiert, steht in der nächsten Runde in der Mitte.
 

Hinweise zur Durchführung:

• Die Spielleitung sollte darauf achten, dass diejenigen Teilnehmer, die in der Mitte des Kreises stehen, nicht zu schnelle Anweisungen geben, so dass die anderen Teilnehmer dem Tempo folgen können.

• Die Spielleitung sollte zu Beginn des Spiels mit drei Figuren anfangen und erst nach einiger Spielzeit die Anzahl erhöhen. Dadurch bleibt das Spiel lange lebendig.

Pädagogische Hinweise:

• Das Spiel verbindet auf gute Art und Weise einen großen Spaßfaktor mit hohen Anforderungen an Konzentration und Reaktionsvermögen.

• Ente: Die Person in der Mitte macht einen Entenschnabel und ihre Nachbarn wackeln mit dem Po.

Ente





• Mikrowelle: Alle drei Spieler strecken gleichzeitig ihre Hände nach vorne (Handflächen nach oben) und sagen „pling“.
 

• Mixer: Die beiden Nachbarn drehen sich um ihre Achse und die in der Mitte stehende Person hält  beiden die Hand auf den Kopf. Mixer

• Eierbecher: Die beiden Nachbarn halten sich an den Armen fest und die mittlere Person setzt sich hinein.
 

• Känguru: Der mittlere Spieler imitiert ein „kotzendes“ Känguru(baby), die anderen hüpfen auf der Stelle wie ein Känguru.
Oder: der mittlere Spieler hält der Beutel auf, die beiden Mitspieler "kotzen" hinein
Das kotzende Känguhruh

• Fisch: Der mittlere Spieler öffnet und schließt ständig stumm den Mund, die anderen beiden bilden mit ihren Händen die Flossen.
 

• Affe: Der Spieler in der Mitte hört nichts (Hände auf die Ohren), der rechte Spieler sieht nichts (Hände auf die Augen) und der dritte Spieler sagt nichts (Hände auf den Mund).

 

• Elefant: die Person in der Mitte stellt den Rüssel dar und die zwei äußeren Spieler die wedelnden Ohren des Elefanten. Elefant

 

• Toaster: Der mittlere Teilnehmer hüpft auf und ab und die anderen beiden Teilnehmer bilden einen Handkreis um ihn herum. Toaster
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Information und Anmeldung

Reinhard Zedler
07731 / 95 80 81
Fax: 07731 / 95 80 99

E-Mail-Adresse: reisen@awo-konstanz.de

Sprechzeiten:
Montag bis
Freitag: 08-16 Uhr


Arbeiterwohlfahrt Kreisverband
Konstanz e.V.
Heinrich-Weber-Platz 2
78224 Singen

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